Le joueur lance ses deux palets, les points étant comptabilisés et inscrits sur le marqueur de
celui qui vient de lancer…. Il y à 12 parties de 2 lancers dans une manche
Les mesures sont prises à partir de la partie de la quille ou du palet la plus proche de la pièce
la plus voisine.
A l’issue de ses deux lancers :
3 cas de figures peuvent se présenter :
La quille reste debout (même si les pièces tombent, s’il s’agit du premier lancer, le joueur peut essayer de déquiller avec le second) : le coup est perdant.
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